VR傳感器:破解“暈動”關鍵點
市場少不了傳感器的強大支持。作為VR設備中實現(xiàn)人機交互功能的核心零部件,傳感器應用得好與壞,在很大程度上決定了VR設備的用戶體驗。
VR的沉浸式互動體驗讓使用者津津樂道,但對于很多用戶來說,不舒適的眩暈感也成為VR飽受詬病的一大障礙。當下,頭盔體驗過程中以及隨后的一段時間,用戶都可能會出現(xiàn)強烈的眩暈感,感到疲勞、眼花、惡心等,這些都是VR暈動癥的表現(xiàn)。
“在業(yè)內(nèi)研討會上,專家們更喜歡探討諸如如何減輕VR頭盔的重量等硬指標問題,”已經(jīng)體驗過市面上大多數(shù)VR產(chǎn)品的賽迪顧問分析師侯云仙告訴《中國電子報》記者,“但我認為,VR產(chǎn)品的眩暈問題才是推動產(chǎn)業(yè)發(fā)展首當其沖要解決的問題。”
暈眩感是如何產(chǎn)生的?侯云仙解釋道,VR體驗對性能的要求是普通PC游戲的7倍,流暢、高分辨率的畫面感對顯卡性能提出了很高的要求。同時,在VR全視角的屏幕中,當人轉(zhuǎn)動視角或是移動的時候,畫面呈現(xiàn)的速度跟不上,暈眩感即由此產(chǎn)生。實驗證明,從用戶做出頭部運動,到其看到相應反饋圖像的延遲時間不能超過20ms,否則會有很明顯的拖影感。
作為Oculus和索尼第一代VR產(chǎn)品的供應商,歌爾股份2016年的出貨量預計將占據(jù)全球高端VR市場的80%。該公司研發(fā)部長杜洋告訴《中國電子報》記者,個體不同的生理特性決定了對VR設備眩暈感的耐受程度,除此之外,延遲是導致眩暈的適合主要原因。
對于VR設備而言,產(chǎn)品體驗主要就是動作捕捉的準確性和顯示的延遲這兩方面,而這很大程度上都是由設備中的IMU(慣性)傳感器決定的。
杜洋指出,降低延遲,提高IMU傳感器的精度,以及使用AMOLED屏,可以在很大程度上改善眩暈問題。
“不眩暈才是真VR”正是大朋VR一體機的宣傳語。據(jù)悉,大朋VR設備在國內(nèi)市場的占有率已超過六成。該公司工程師趙俊也在接受《中國電子報》記者采訪時指出,對比智能手機中的傳感器,VR設備對傳感器精度和實時性的要求更高,如果精度和實時性不夠,就會直接導致暈動癥。
“目前,VR設備中的IMU傳感器主要用來捕捉頭部的運動。而使用者在虛擬世界的物理信息主要就是頭部的朝向姿態(tài)以及所處的物理位置。”趙俊表示,“因此,IMU傳感器在VR中起著基礎核心的作用。”
杜洋把VR設備中的傳感器分成三個大類:適合主要的一類是IMU傳感器,包括加速度傳感器、陀螺儀和地磁傳感器,用來捕捉使用者的頭部運動,特別是轉(zhuǎn)動。
第二類是動作捕捉傳感器,目前的方案有紅外攝像頭和紅外感應傳感器等,具體方案不一樣,用到的傳感器也不同,主要用來實現(xiàn)動作捕捉,特別是使用者左右前后的移動。
第三類是VR設備中會用到的其他類型的傳感器,比方說佩戴檢測用的接近傳感器、觸控板用的電容感應傳感器等已經(jīng)被廣泛使用,而眼球追蹤用到的紅外攝像頭,以及實現(xiàn)手勢識別、實現(xiàn)AR功能的傳感器等可能會被應用在未來的VR設備中。
不難看出,作為智能終端的一類產(chǎn)品,VR設備中應用的傳感器本身并未突破現(xiàn)有智能終端傳感器的體系框架。以適合重要的IMU傳感器來看,也就是那么幾家主流供應商。但是,為何相近性能的傳感器應用在不同品牌的VR設備中,用戶體驗卻相差巨大?
“傳感器性能其實都差不多,但算法直接決定了產(chǎn)品的體驗。”杜洋解釋道,“傳感器本身能實現(xiàn)的功能比較單一,但結(jié)合算法就可以實現(xiàn)復雜的功能。比如HTC Vive的Lighthouse定位方案,就是用紅外激光發(fā)射器配合紅外光傳感器,從而實現(xiàn)精確的動作捕捉和定位。”
傳感器供應商并不會提供算法,算法需要VR設備商自己開發(fā)。上面提到的第一類傳感器的算法已經(jīng)比較成熟,各家方案基本差不多;第二類傳感器目前的使用難度適合大,對算法要求也適合高。
“傳感器屬于敏感器件,對溫度、磁場、重力加速度很敏感,調(diào)校和適應不同的環(huán)境因素要花費很多精力。”趙俊表示,“我們在校準、精度、實時性和適應不同環(huán)境等方面做了很多工作。”
此文章來源于http://tech.gmw.cn/2016-09/27/content_22188498.htm
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